Historique

 

2002 : Dépôt du brevet de reprogrammation automatique par listes pendantes permettant d’automatiser la diffusion de communication en fonction d’événements magasins (RFID, carte de fidélité, stocks…).

L’affichage dynamique devient automatique et contextuel.

 

 

2003 : Synchronisation d’écrans à la trame prêt permettant aux boutiques de luxe la présentation de défilés de mannequins en taille réelle (adoption de la technologie par 2 marques mondiales du luxe).

Le Digital Media Instore intégre une notion de design et de théâtralisation.

 

 

2004 : Développement des premiers algorithmes de programmation assistée des stratégies marketing (Marketing-mix) à destination des directeurs marketing.

Le digital media devient un véritable « outil » au service des directions marketing.

 

 

2005 : Développement des premiers outils de programmation automatique par géomarketing (gestion de plusieurs centaines de sites avec des contenus différents par une seule personne).

Le Digital Media Instore réconcilie les besoins locaux et globaux.

 

 

2006 : Carlipa améliore le ROI en devenant le premier intégrateur français à offrir des solutions clefs en main (Contenus, outsourcing des marketing services, services techniques, solutions techniques).

Carlipa introduit également de la haute définition sur les murs d’écrans.

Le Digital Media Instore est désormais un service outsourcé.

 

 

2007 : Implantation des premières vitrines digitales avec une réduction du bilan de carbone de 50%.

Le Digital Media Instore devient économe, efficace et durable.

 

 

2008 : Développement des premières plate-formes digitales magasins mixtes alliant contenus de diffusion et interactivité.

Le Digital Media Instore est au service de la marque mais aussi du consommateur pour faciliter ses choix dans le pointe de vente.

 

 

2009 : Intégration des premières technologies mobiles (Bluetooth, Couponing, Tag) et mutualisation des contenus web et digital instore via une plate-forme mutualisée (Carlipa On Line).

Le Digital Media Instore devient simple, ludique et économe.

 

 

2010 : Intégration commune des formats 2D et 3D sur une même plateforme de programmation digitale et intégration de la réalité augmentée sur la plateforme commune COL.

Automatisation de la publication multicanale vers les outils web et digital instore : Avec une seule interface de saisie, il est possible de diffuser sur une borne, des écrans, le web, et générer des formats ready to print.

Le Digital Media Instore redevient impressionnant pour attirer des jeunes consommateurs.

 

 

2011 : Intégration des  premières expériences de Digital Merchandising multi-sensorielles.

Le Digital Merchandising rentre au cœur de la stratégie des marques pour tous les publics.

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